jueves, 21 de mayo de 2015

Seguridad en el Acrosport


Acrosport


¿Qué es el acrosport?
Es un deporte en el que se realizan acrobacias en una coreografía en la que se suele representar algo (como una batalla o un viaje) y en la que se integran tres elementos fundamentales:
- Formación de figuras o pirámides corporales.
- Acrobacias y elementos de fuerza, flexibilidad y equilibrios como transiciones de unas figuras a otras.
- Elementos de danza, saltos y piruetas gimnásticas como componente coreográfico, que le otorga a este deporte el grado de artístico.


¿Qué tres roles principales existen en el acrosport?
El portor: realiza posiciones de base, arrancadas, propulsiones y capturas; el ágil: realiza posiciones de equilibrio, subidas, saltos y recepciones; y el ayudante: su función es de apoyo para realizar las figuras y debe adoptar al final de la composición una posición estética. Los tres roles realizan transiciones y elementos individuales en la coreografía.



Medidas básicas de seguridad:

Para realizar este deporte hay que tener en cuenta que puede ser peligroso, y para evitar el riesgo se deben de llevar a cabo medidas que eviten cualquier daño, por ejemplo:
- Cuando finaliza una pirámide, los portores deben permanecer en su posición sin moverse hasta que los demás hayan deshecho la figura.
- Toda persona que caiga no debe agarrarse nunca a nadie.
- Colocar la espalda siempre recta.
- Apoyarse en la parte superior (nunca por la mitad) de la espalda de un compañero.
- Localizar la zona adecuada para el apoyo antes de realizar dicho apoyo.
- Mantener el tono muscular para adoptar posturas rígidas.


POR QUÉ UTILIZAR EL ACROSPORT EN LA EDUCACIÓNPRIMARIA.
Principalmente, porque es una actividad en la que todos son “imprescindibles” para el desarrollo de la actividad. Se evita la discriminación, ayuda a aprender y valorar las posibilidades de su cuerpo y promueve la creatividad, además de mejorar cualidades físicas como la fuerza, la flexibilidad y el equilibrio.
Los aspectos de la sociabilidad son los mayores valores que conlleva la práctica del acrosport en la escuela, ya que el niño se preocupa por sus iguales, sintiéndose una parte importante dentro del g rupo. Con la práctica del acrosport se mejoran valores sociales como la confianza, la empatía, la aceptación del rol dentro de grupo y el someterse a las reglas del mismo, la cohesión grupal y la implicación por el bien del colectivo.


Características que definen el acrosport en la Educación Primaria.
Creatividad, cooperación, autosuperación, autoestima, expresividad, motricidad y sociabilidad.


Una clase de educación física sobre el acrosport se realiza de la siguiente forma:
Calentamiento (aproximadamente 8 minutos):
- La activación, movilidad articular y estiramientos. Después se puede realizar un ejercicio como “Angúa-Desangúa”, en la que entra en juego la coordinación, el equilibrio y el mantener durante unos segundos una parte del peso del compañero, el ejercicio consiste en situarse tras el compañero, a unos dos metros, y cuando el profesor diga “Angúa” tienen que estar todos con las dos manos en contacto con la espalda del compañero, y al decirles “Desangúa” dejan de tocarlo y salen corriendo perseguidos por su pareja.
Parte principal (aproximadamente 40 minutos):
- Repaso general de las figuras y pirámides que se vayan a realizar (aproximadamente 10 minutos).
- Ensayo de la coreografía grupal (aproximadamente 30 minutos).
Vuelta a la calma y aseo (aproximadamente 8 minutos):
- Siempre al finalizar hay que realizar estiramientos (tren inferior y superior) seguida de una pequeña relajación.


Figuras en el acrosport:
Mediante el acrosport podemos realizar figuras de duos, trios, cuartetos, quintetos o incluso pirámides de más de cinco personas. Aquí tenemos las principales figuras que se realizan según el número de personas que la componen:





También se pueden representar las letras del abecedario.





Llegando incluso a formar palabras (Site d’Acrosport):






Aquí tenéis una página web en la que podéis crear figuras antes de realizarlas:

http://acrosport.roudneff.com/acrosportenr.html

sábado, 16 de mayo de 2015

Reglas del rugby

REGLAS GENERALES DEL RUGBY


 El viernes hicimos nuestra primera practica de rugby con Maria, tras unas explicaciones ejecutamos unos ejercicios de calentamiento y luego unos mas específicos de pases y placajes pero para jugar a este juego hay que saber unas reglas generales. Las principales reglas son:
No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón caiga hacia adelante, lo cual se denomina knock-on o Avant. 
El balón sólo puede avanzar llevándolo o pateándolo hacia adelante. 
Cualquier jugador en el campo de juego puede avanzar con el balón. 
Un jugador placado o tacleado (derribado) debe pasar o soltar inmediatamente el Balón. el jugador que taclea debe también soltar inmediatamente el Jugador tacleado. 
El rugby es un deporte continuo. No se preveén interrupciones (a menos que haya una lesión.). 
Una mele/scrum reinicia el juego después de un pase hacia adelante o un knock-on. También se forma una mele/ scrum en otras ocasiones, menos frecuentes. 
Un line-out reinicia el juego cuando el balón sale del terreno de juego. 
Un Ensayo/Try es otorgado cuando el balón es llevado mas allá la línea de goal (zona de anotación)y apoyado en el suelo. 
5 puntos se otorgan al realizar un ensayo/try. 
2 puntos se otorgan al convertir la patada adicional después de un ensayo/try. 
3 puntos se otorgan al convertir un gol de campo (golpe) después de cometida una infracción. 
3 puntos se otorgan al convertir un drop (patada de bote-pronto) en juego abierto. 
Después de que se convierte un ensayo/try o un penal, el balón es pateado hacia el equipo anotador (excepto en sevens, rugby con siete jugadores por lado). 
El árbitro es el responsable de hacer respetar el reglamento. 
Se juega en dos tiempos continuos de 40 minutos cada uno con un intermedio de 5 minutos. 
El tiempo lo lleva el árbitro principal y debe detenerlo solamente cuando haya lesiones. 
Hay dos jueces de línea que ayudan a indicar cuándo el balón o la persona que lo lleva salen del campo de juego. 
CAMPO DE JUEGO 
Las medidas reglamentarias son 100 metros de largo por 69 de ancho. Las lineas laterales se llaman lineas de “touch” y hay dos zonas llamadas zonas de gol/ensayo (“in-goal”) detras de la linea de ensayo/try. esta zona de ensayo/ingoal debe tener entre 10 y 22 mts. de profundidad. Los postes de gol se encuentran sobre la linea de ensayo/try con una barra transversal a 3m de altura. Los postes tienen una separación de 5.6 mts. La altura de los postes depende del gusto del equipo local. aunque es preferible que su altura sobrepase los 8 metros. 


 
Otra línea importante en el campo de juego es la linea de mitad de campo en los 50 mts. existe una línea intermitente a los 10 mts. paralela a esta la cual se utiliza por los jueces de linea. Ademas hay otra línea continua a los 22mts de la linea de ensayo/try en ambos lados. Finalmente, hay lineas intermitentes a los 5 y 15mts. paralelas a las lineas de banda (touch). estas lineas se utilizan para identificar donde se deben efectuar las touch/ line-outs (saques de banda). 
El Rugby se juega en diferentes modalidades, dependiendo del número de jugadores en cada equipo. La más común es con 15 jugadores por equipo y dura 80 minutos. Una versión muy popular es con siete jugadores por equipo (“Sevens” ) con dos tiempos de 7 minutos. Una variedad menos practicada es con 10 jugadores por equipo

martes, 12 de mayo de 2015

Judo suelo




Técnicas de Judo Suelo


Técnicas de Judo Suelo (Katame-waza)

Técnicas de Inmovilización (Osaekomi-waza): se emplean para evitar que el contrincante separe su espalda del suelo. Por ejemplo Yoko-shiho-gatame:

                                               


Técnicas de Estrangulación (Shime-waza): se emplean para cortar la respiración o el riego sanguíneo de tu contrincante provocando así su abandono. Por ejemplo Gyaku-juji-jime:

                                               
Técnicas de Luxación (Kansetsu-waza): se bloquean las articulaciones del contrincante provocando su retirada del combate. Por ejemplo Sankaku-ude-garami:

                 



sábado, 9 de mayo de 2015

Judo pie




Técnicas de Judo Pie 


Técnicas de Judo Pie (Tachi Waza)


Te-Waza (Técnicas de Brazo): se proyecta a uke con el brazo y el hombro. Por ejemplo en Ippon-seoi-nage.

                                        



Koshi-waza (técnicas de cadera): se proyecta a uke con la cadera. Por ejemplo en harai-goshi.

                                       

Ashi-waza (Técnicas de pierna). Se emplean las pierna para proyectar a uke. Por ejemplo Okuri-ashi-harai.

                                       

Ma-Tsutemi-waza Y Yoko-Tsutemi-Waza. (Técnicas de Sacrificio): tori se debe tirar al suelo para poder derribar a uke. Por ejemplo Tomoe


                                        



jueves, 7 de mayo de 2015

Acrosport


Acrosport 

Consejos




                                        


El acrosport es un deporte acrobático-coreográfico donde se intregran los elementos deformación de figuras y pirámides con acrobacias y elementos de fuerza, flexibilidad y equilibrios como transiciones de unas figuras o pirámides a otras y con elementos de danza, saltos y piruetas gimnásticas como componente coreográfico, que le otorga a este deporte el grado de artístico.


Pero, antes de empezar es importantísimo conocer qué se conveniente hacer y sobre todo qué NO se debe hacer. Haz clic en la siguiente imagen y verás de manera gráfica normas de seguridad para practicar acrosport:


                                                              


                                                     http://www.csgn.be/EP/comacro.pdf